Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Il cavallo di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il alfiere di Millepiedi piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C4 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il re di Millepiedi avanza da E8 a D7.

Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a A7.

Il torre di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A6.

Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da D6 a E6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5. Il re di Millepiedi avanza da D6 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a G4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

Il re di Millepiedi avanza da A8 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 358 partite concluse (191 vittorie, 47 sconfitte, 120 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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