Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi muove il suo alfiere da E6 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E3. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Da C5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a B2. Millepiedi cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il torre di Millepiedi avanza da H4 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Millepiedi avanza fino a G1 e si prende il nostro cavallo.

Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G1 a B1. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Millepiedi cattura il alfiere su B2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il torre su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Millepiedi dà scacco con il torre su B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a B2. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a E8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Prendendo il torre su B8, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 8
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 358 partite concluse (191 vittorie, 47 sconfitte, 120 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6