Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Millepiedi avanza da E8 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Millepiedi attraversa la casella senza vederlo.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Millepiedi dà scacco con il torre su E2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Millepiedi avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.
Il cavallo di Millepiedi piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il cavallo di Millepiedi raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.
Il cavallo di Millepiedi raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Millepiedi piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a D4.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a C2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 355 partite concluse (189 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.