Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H4 a G5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a E4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a E7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.