Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H4 a G5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a E4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a E7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1