Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da G4 a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E4 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a A4.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1