Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.