Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Da E3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, mentre il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H8 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1