Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a E8.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Da E3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, mentre il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H8 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.