Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E5 a H8.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il cavallo su B7 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a G7; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a D6.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a B6, e il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a A8. Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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