Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, mentre pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G4 a G2.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da H7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e pipistrello colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a H5.
Pipistrello avanza fino a H5 e si prende il nostro cavallo.
Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Pipistrello muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da H5 a F4.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.