Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il pedone di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1