Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a F6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C5. Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Ratto avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a E4; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.