Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a F6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C5. Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Il re di Ratto avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a E4; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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