Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ratto muove il suo cavallo da B5 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C4 a E3.
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da F6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G7, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto muove il suo re da E4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G5. Ratto avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da E2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Ratto avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Da H8 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G3 a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Da C4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da H3 a H4.
il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a F5, e ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, mentre ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 107
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (107 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.