Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B8 a A7 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B2, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D7.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Il cavallo di Ratto raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e il re di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Ratto muove il suo cavallo da B5 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Da B8 a A7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da C5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa G2, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a E5, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da H7 a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 5 s
- Mosse
- 141
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (141 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.