Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Ragno muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il cavallo di Ragno avanza da B6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Ragno muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Ragno avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F1, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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