Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Ragno muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il cavallo di Ragno avanza da B6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Ragno muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Ragno avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F1, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su B1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.