Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e il re di Ratto avanza da A5 a B6.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.