Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto cattura il cavallo su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G4, lasciando E6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G4 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Da D7 a C6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1