Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2.

Ratto dà scacco con il cavallo su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Il re di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il re di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H8; poi ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Il cavallo di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da E3 a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2; poi ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il torre di Ratto avanza da C1 a B1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Il torre di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il torre di Ratto avanza da F5 a F1.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G2 a F1.

Ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il regina a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
134
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 32
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (134 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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