Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E5 a C7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A6 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Prendendo il cavallo su C7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.