Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E5 a C7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A6 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Prendendo il cavallo su C7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

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