Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6.

Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre pipistrello colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il torre di Pipistrello avanza da A4 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C3 a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a H2, mentre pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a H4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D5.

Da E4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Pipistrello muove il suo re da G2 a H2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G1 a H2. Da G3, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Pipistrello avanza da G1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il regina di Pipistrello avanza da C3 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G5.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il regina di Pipistrello avanza da G8 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a F2, e pipistrello colloca il regina su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a F4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo regina da F4 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il regina di Pipistrello avanza da E8 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Il regina di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Pipistrello avanza da F3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e pipistrello colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H2. Da G1, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H2 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il re di Pipistrello avanza da F3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2, mentre pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F6, e pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Pipistrello avanza da B6 a C5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 min 2 s
Mosse
131
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (131 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4