Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Ratto muove il suo cavallo da C5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D3 a E1. Da D2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ratto avanza da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ratto avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Ratto avanza da E2 a E1.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C2, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1