Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Ratto muove il suo cavallo da C5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D3 a E1. Da D2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ratto avanza da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Ratto avanza da E2 a E1.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C2, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.