Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A7.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.

Il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da C5 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto dà scacco con il cavallo su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a A4.

Il re di Ratto avanza da E5 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a D5.

Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5. Da D4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.

Il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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