Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1