Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F8.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G6 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.