Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8.

Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7; poi il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H8, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D8 a C7.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a B6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 17 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1