Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Ratto avanza da C1 a D3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F1, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3. Il regina di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su H4.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da H3 a H4.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Il pedone di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7. Il re di Ratto piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F7 a E7.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A8 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Ratto dà scacco con il torre su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo torre da G2 a E2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da E8 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Il re di Ratto avanza da G6 a G7. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il regina a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 33 s
- Mosse
- 104
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 32
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (104 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.