Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B1 a D1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D1.

Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F4. Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a F8, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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