Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B1 a D1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D1.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F4. Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a F8, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.