Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Ratto avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7.
Da H5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C5, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da C6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da A6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il re di Ratto avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7, e il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.