Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E8 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il re di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
il nostro eroe infligge il matto finale da H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 29 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.