Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F3.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F3.
Scacco di Geist: il alfiere si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Geist raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il alfiere di Geist avanza da D6 a E5, e il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H3. Geist colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B1. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C7.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.