Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Geist!
il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Geist colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a H2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Su H1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Geist avanza da G1 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a F1.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il filo di Geist cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.