Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Ratto muove il suo cavallo da E5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il cavallo di Ratto avanza da B7 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a B3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il cavallo di Ratto raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo cavallo da C7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E8.
Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il cavallo di Ratto avanza da C1 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, mentre ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a E1. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto dà scacco con il cavallo su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il cavallo di Ratto avanza da C2 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ratto colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 22
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.