Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da C6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. Da D3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ratto avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su B3 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.