Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da C6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. Da D3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ratto avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su B3 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1