Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a F3.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B4 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.