Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.

Zombie muove il suo torre da D6 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il torre di Zombie avanza da A6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a H6.

Dopo aver abbattuto il regina su D1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G8. il nostro eroe cattura il alfiere su G8 e lascia Zombie in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4; poi il torre di Zombie avanza da E7 a E4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Il alfiere di Zombie piomba su E4 e strappa il torre a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Zombie in scacco.

Un colpo crudele: il re di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il alfiere di Zombie piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2; poi zombie colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E3 a E4.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2; poi il cavallo di Zombie avanza da A7 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4.

Scacco di Zombie: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.

Zombie dà scacco con il cavallo su C3.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Zombie piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Zombie colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G8, lasciando F6 alle spalle.

Zombie risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Il re di Zombie avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a E5, e subito dopo zombie colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Zombie avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6; poi zombie colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7; poi il re di Zombie avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5, e subito dopo zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando D7 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 26 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
12 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 18
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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