Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

Il regina di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il torre di Zombie!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il torre di Zombie piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il alfiere di Zombie avanza da G4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4.

Il pedone di Zombie piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da H7 a D3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il alfiere di Zombie piomba su B1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da B7 a B1.

Zombie colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a B5.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da F5 a E6.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da B5 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a A5.

Il re di Zombie avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Zombie colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A6 a D6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il alfiere su D7 e lascia Zombie in scacco.

Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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