Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

Zombie muove il suo pedone da A6 a B5 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da A3 a B5.

Un colpo crudele: il cavallo di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F1 a E2.

Un colpo crudele: il pedone di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B7.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B8 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Zombie cattura il torre di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A7, e subito dopo zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A7 a D7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B4.

il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Zombie dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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