Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Zombie muove il suo alfiere da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il alfiere di Zombie avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e zombie colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D5.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.

Il alfiere di Zombie avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il torre di Zombie avanza da C8 a A8. Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Zombie avanza da E8 a D8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Zombie colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Zombie avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Zombie avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Zombie dà scacco con il torre su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il torre di Zombie raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo torre da H3 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il alfiere di Zombie avanza da F6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.

Zombie colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Zombie dà scacco con il torre su H3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo torre da H3 a E3. Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

Zombie muove il suo alfiere da E7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Zombie avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi zombie colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H8.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Zombie cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a B7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Zombie muove il suo alfiere da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo zombie colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a G7.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il alfiere di Zombie avanza da D4 a C3, e il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1.

Zombie colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il alfiere di Zombie avanza da C3 a B2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2.

Zombie colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il alfiere di Zombie avanza da E4 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5. Zombie colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da C4 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, mentre il re di Zombie avanza da D3 a E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A8.

Zombie colloca il re su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F2.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Zombie risponde muovendo il suo re da F2 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H2. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Il re di Zombie avanza da H2 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Zombie colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B7 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da H1 a G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Zombie avanza da H1 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3. Zombie colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 24 s
Mosse
137
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 22
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (137 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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