Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.

Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il torre di Zombie!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a G4.

Il re di Zombie avanza da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il re di Zombie avanza da C7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a E8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G8 a E8.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1; poi il pedone di Zombie avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Zombie colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a E7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B5.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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