Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Zombie avanza il suo alfiere fino a C3 e si prende il nostro cavallo.
Il filo di Zombie chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Zombie dà scacco con il torre su A2.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il torre di Zombie avanza da A2 a G2; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Il pedone di Zombie raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo torre da G2 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di Zombie avanza da H7 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F6. Zombie colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Il torre di Zombie raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8. Il torre di Zombie raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F8. Zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.
Scacco matto: Zombie finisce il nostro eroe su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 40 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.