Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a E8, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.

Matto. Il torre di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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