Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a E5.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da A2 a B1.
Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B7.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2, e subito dopo pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3; poi pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.