Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il torre di Pipistrello avanza da A6 a A8.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Pipistrello avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre pipistrello colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il torre di Pipistrello avanza da A6 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.