Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Millepiedi al piano 6.

Il alfiere di Alfonso M. atterra su G2 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6, mentre il cavallo di Alfonso M. occupa A3, lasciando B1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Alfonso M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di Alfonso M. su G2.

Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su G2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su G2, Millepiedi minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. avanza il suo re da E1 a F2, mentre millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. Il regina di Alfonso M. occupa F1, lasciando D1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Alfonso M. dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G4.

Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a F6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di Alfonso M. su B2.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a B7; poi alfonso M. avanza il suo regina da D4 a D6. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Alfonso M. cattura il pedone su A6 e lascia Millepiedi in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di Alfonso M.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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