Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Kevin O. sfida Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, Kevin O. prende il torre rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Kevin O. e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Kevin O. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, Kevin O. conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a A2.

Kevin O. avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Kevin O. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A6, mentre il pedone di Kevin O. occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A6 a A7, e kevin O. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A6. Con mano ferma, Kevin O. conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

Kevin O. avanza il suo pedone da F4 a F5; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Kevin O. pone il pedone su C4.

Il torre di Pipistrello piomba su E6 e strappa il pedone a Kevin O.

Kevin O. cattura il torre nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di Kevin O. su E6.

Kevin O. cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.

Kevin O. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6; poi con mano ferma, Kevin O. conduce il re fino a F1. Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di Kevin O. su D5.

Kevin O. avanza il suo re da F1 a G2, e pipistrello colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Kevin O. pone il re su H3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3.

Il re di Kevin O. occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Kevin O. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E4, e subito dopo con mano ferma, Kevin O. conduce il pedone fino a H6. Il cavallo di Pipistrello avanza da E4 a F6; poi kevin O. avanza il suo re da H4 a G5.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge H7 e minaccia il re di Kevin O.

Senza fretta né paura, Kevin O. pone il re su G6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2. Kevin O. cattura il cavallo nemico: il re salta da G6 a H7.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo kevin O. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6; poi con mano ferma, Kevin O. conduce il pedone fino a H7.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. Il pedone di Kevin O. si corona su H8 e diventa un regina.

Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Scacco: Kevin O. stringe la rete portando il regina a H1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Kevin O. si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B5; poi kevin O. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6, e subito dopo con mano ferma, Kevin O. conduce il re fino a F7.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a A4; poi kevin O. avanza il suo regina da E4 a E6. Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Kevin O. pone il re su E7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Scacco: Kevin O. stringe la rete portando il regina a E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e subito dopo kevin O. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3.

Kevin O. cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a B6.

Il re di Pipistrello avanza da C4 a C3, e subito dopo kevin O. avanza il suo re da E7 a D6. Pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Kevin O. pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1. Kevin O. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Né Kevin O. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.