Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jesus L. contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di Jesus L. atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! Jesus L. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e il pedone di Jesus L. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a G6.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Jesus L. dà scacco con il torre su A8.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. Jesus L. avanza il suo torre da A8 a B8, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il torre salta da B8 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Jesus L. cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e jesus L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. Jesus L. avanza il suo torre da C5 a C4; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. Jesus L. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Jesus L. dà scacco con il torre su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da G5, il alfiere di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. Jesus L. avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Jesus L. dà scacco con il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da H4, il torre di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Il pedone di Jesus L. si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E6. Da C8, il regina di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Jesus L. infligge il matto finale da C4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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