Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Jesus L. sfida Pipistrello al piano 4.
Pipistrello avanza il suo torre fino a G7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Pipistrello.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a G4; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.
Jesus L. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di Jesus L. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
Jesus L. avanza il suo re da E1 a E2; poi pipistrello colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il pedone di Jesus L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A8. Jesus L. cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Jesus L. avanza il suo re da E4 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su B2. Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di Jesus L. su H6.
Il pedone di Jesus L. si corona su G8 e diventa un regina.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Jesus L. dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il torre di Pipistrello avanza da A8 a H8. Jesus L. cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Jesus L. si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D8.
Il re di Jesus L. occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D8 a A8. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Jesus L. dà scacco con il regina su F6.
Il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. Jesus L. avanza il suo alfiere da A1 a E5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4. Jesus L. dà scacco con il regina su G7.
Dopo aver abbattuto il regina su G7, Pipistrello minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da E5 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.
Jesus L. avanza il suo re da F7 a E6; poi pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su A3.
Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di Jesus L. occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a B5; poi il torre di Pipistrello avanza da D1 a D3.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il torre di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di Jesus L.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su A5. Dopo aver abbattuto il alfiere su A3, Pipistrello minaccia il re di Jesus L.
Il re di Jesus L. occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A3 a H3, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.
Jesus L. avanza il suo re da D5 a E4; poi pipistrello colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il re di Jesus L. occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B6 a B3, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D5; poi il re di Pipistrello avanza da H8 a H7.
Jesus L. avanza il suo re da D5 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C3, mentre il re di Jesus L. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C2. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F6, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da C2 a D2.
Jesus L. avanza il suo re da F6 a F7; poi pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il re di Jesus L. occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D3 a D2, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B2. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E7; poi il torre di Pipistrello avanza da B2 a F2.
Jesus L. avanza il suo re da E7 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, mentre il re di Jesus L. occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F2 a H2, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F4, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H1 a C1.
Jesus L. avanza il suo re da F4 a F5; poi pipistrello colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H2, e il re di Jesus L. occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H1, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C1. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F5.
Pipistrello dà scacco con il torre su C5.
Jesus L. avanza il suo re da F5 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C2, mentre il re di Jesus L. occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C2 a G2, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H2 a G2.
Jesus L. cattura il torre nemico: il re salta da F3 a G2.
Né Jesus L. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.