Cronaca di battaglia

Jesus L. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di Jesus L. atterra su D1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Jesus L. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G4. Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di Jesus L.

Da E1 a D1, il re di Jesus L. inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.

Da G5 a H6, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. Jesus L. avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il regina di Jesus L. abbatte il pedone su E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Prendendo il pedone su D5, Jesus L. mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Un colpo netto: il regina di Jesus L. abbatte il pedone su B7.

Pipistrello dà scacco con il pedone su E2.

Da D1 a E2, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Jesus L. abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da B5, il regina di Jesus L. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Un colpo netto: il regina di Jesus L. abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Jesus L. dà scacco con il regina su C4.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. Un colpo netto: il regina di Jesus L. abbatte il pedone su C3.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5.

Jesus L. dà scacco con il regina su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E5, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. Jesus L. avanza il suo re da E5 a E6, e pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da D7, il regina di Jesus L. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Jesus L. infligge il matto finale da F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4