Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, Jesus L. prende il alfiere rivale su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette Jesus L. in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il pedone di Jesus L. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a H7.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Jesus L. dà scacco con il cavallo su E5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. Jesus L. avanza il suo cavallo da E5 a C6, e lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.
Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il alfiere a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Prendendo il pedone su F5, Jesus L. mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H5, e il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D3. Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il alfiere su D3.
Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5; poi il pedone di Jesus L. occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Né Jesus L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.