Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, Jesus L. prende il cavallo rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il cavallo su C1.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1; poi il cavallo di Jesus L. occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.
Jesus L. avanza il suo alfiere da D2 a G5, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il re di Jesus L. occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D3.
Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di Jesus L.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F1, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. Jesus L. avanza il suo alfiere da E3 a G5, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Da G5 a E7, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da B4 a E7 e abbatte il alfiere di Jesus L.
Il cavallo di Jesus L. occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F4 a H5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il pedone su G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E7 a H4. Jesus L. avanza il suo cavallo da G3 a H5, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di Jesus L. occupa E4, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Jesus L. dà scacco con il cavallo su F6.
Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro cavallo.
Da F1 a E1, il re di Jesus L. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il alfiere su H4.
Jesus L. avanza il suo re da E1 a D2. Il alfiere di Lumaca raggiunge G5 e minaccia il re di Jesus L.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di Jesus L. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il alfiere su E3.
Da D4 a E3, il re di Jesus L. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D6.
Jesus L. avanza il suo re da D4 a E3, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Jesus L. occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F6; poi jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.
Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su D4.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di Jesus L. occupa D6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. Jesus L. avanza il suo re da D4 a C5, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Da D6 a E5, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Né Jesus L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.