Cronaca di battaglia
Jonathan H. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Jonathan H. atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: Jonathan H. e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Jonathan H. abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D1, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.
Jonathan H. avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il re di Jonathan H. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7.
Da F3 a G4, il pedone di Jonathan H. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di Jonathan H. abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. Jonathan H. avanza il suo re da D2 a D3, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jonathan H. pone il pedone su E3. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a C4, il re di Jonathan H. inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il re fino a D5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
Un colpo netto: il re di Jonathan H. abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jonathan H. pone il re su F4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G5.
Il re di Jonathan H. occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo jonathan H. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, Jonathan H. conduce il pedone fino a E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jonathan H. e di Ratto.